Поиск по сайту:



Проверить аттестат

Мы принимаем Яндекс.Деньги

Смотри также:

MSDN по русски. Описание классов - Статья.

Субтрактивные цветовые модели - Статья.

MSDN по русски. Описание классов C++ .NET - Статья.

Изречения знаменитых людей - Статья.

Все новинки...

Статья «AutoCAD 2000 - Краткий справочник команд»

Поделиться:
3D 3DARRAY 3DCLIP
3DORBIT 3DPAN 3DPОLY (3-ПОЛИ)
'ABOUT ('ИНФ) ACSIN ACSOUT
AMECONVERT 'APERTURE (АПЕРТУРА) ’APPLOAD
ASEADMIN ASEEXPORT ASELINKS
‘ATTDISP (АТЭКР) ATTEDIT (АТРЕД) АТТЕХТ (АТТЭКСП)
BHATCH (КШТРИХ) ‘BLIPMODE (MAPKEP) BLOCK (БЛОК)
BOX (ЯЩИК) BREAK (РАЗОРВИ) BROWSER
CHPROP (СВОЙСТВА) CIRCLE (КРУГ) CLOSE
СОРУ (КОПИРУЙ) COPYBASE COPYCLIP (КБУФЕР)
DBCCLOSE DBCONNECT DBLIST (БДСПИСОК)
DIM (РАЗМЕР) DIMALIGNED (РЗМПАРАЛ) DIMANGULAR (РЗМУГЛОВОЙ)
DIMEDIT (РЗМРЕД) DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ) DIMODINATE (РЗМОРДИНАТА)
‘DIST (ДИСТ) DIVIDE (ПОДЕЛИ) DONUT (КОЛЬЦО)
DVlEW (ДВИД) DWGPROPS DXBIN (ИМПОРТД)
ERASE (СОТРИ) EXPLODE (РАСЧЛЕНИ) EXPORT
FILLET (СОПРЯГИ) ‘FILTER (ФИЛЬТР) FIND (НАЙДИТЕ)
НАТСН (ШТРИХ) HATCHEDIT (РЕДШТРИХ) 'HELP ('ПОМОЩЬ)
IMAGE IMAGEADJUST IMAGEATTACH
INSERT (ВСТАВЬ) INSERTOBJ INTERFERE (ВЗАИМОД)
LAYOUTWIZARD LEADER (ВЫНОСКА) LENGTHEN (УВЕЛИЧИТЬ)
LIST (СПИСОК) LOAD (ЗАГРУЗИ) LOGFILEOFF
‘LTSCALE (ЛМАСШТАБ) LWEIGHT MASSPROP (МАСС-ХАР)
MENULOAD MENUUNLOAD MINSERT (МВСТАВЬ)
MLSTYLE (МЛСТИЛЬ) MODEL MOVE (ПЕРЕНЕСИ)
MVIEW (СВИД) MVSETUP NEW (НОВЫЙ)
OPEN OPTIONS 'ORTHO ('ОРТО)
PARTIALOPEN PASTEBLOCK PASTECLIP (ВСТБУФЕР)
PFACE (ПГРАНЬ) PLAN (ПЛАН) PLINE (ПЛИНИЯ)
POLIGON (МН-УГОЛ) PREVIEW (ПРЕДВАР) PROPERTIES
PSIN (ИМПОРТПС) PSOUT (ЭКСПОРТПС) PSPACE (ЛИСТ)
QSELECT ‘QTEXT (КТЕКСТ) QUIT (ПОКИНЬ)
REDO (ВЕРНИ) 'REDRAW ('ОСВЕЖИ) 'REDRAWALL ('ВСЕОСВЕЖ)
REGENALL (ВСЕРЕГЕН) 'REGENAUTO ('РЕГЕНАВТО) REGION(ОБЛАСТЬ)
REPLAY ‘RESUME ('ПРОДОЛЖИ) REVOLVE (ВРАЩАЙ)
RPREF RSCRIPT (ВПАКЕТ) RULESURF (П-СОЕД)
SCENE
‘SCRIРТ (ПАКЕТ) SECTION (СЕЧЕНИЕ) SELECT (ВЫБЕРИ)
SHAPE (ФОРМА) SHELL (ДОС) SHOWMAT
SOLID (ФИГУРА) SOLIDEDIT SOLPROF (ТПРОФИЛЬ)
SPLINEDIT (РЕДСПЛАЙН) STATS ‘STATUS (СТАТУС)
SUBTRACT (ВЫЧТИ) SYSWINDOWS TABLET (ПЛАНШЕТ)
TOLERANCE TOOLBAR (ПАНЕЛЬ) TORUS (ТОР)
U (О) UCS (ПСК) UCSICON (ЗНАКПСК)
'UNITS ('ЕДИНИЦЫ) VBAIDE VBALOAD
'VIEW ('ВИД) VIEWRES (НАСТРВИД) VLISP
VSLIDE (СЛАЙД) WBLOCK (ПБЛОК) WEDGE (КЛИН)
XATTACH XBIND (ДОБАВЬ) XCLIP (ССПОДРЕЖЬ)
3DCORBIT 3DDISTANCE 3DFACE (3-ГРАНЬ)
3DSIN 3DSOUT 3DSWIVEL
ADCCLOSE ADCENTER ADCNAVIGATE
ARC (ДУГА) AREA (ПЛОЩАДЬ) ARRAY (МАССИВ)
ASEROWS ASESELECT ASESQLED
ATTREDEF AUDIT (ПРОВЕРЬ) BACKGROUND
BLOCKICON BMAKE (СБЛОК) BMPOUT
‘CAL CAMERA CHAMFER (ФАСКА)
‘COLOR (ЦВЕТ) COMPILE (КОМПИЛ) CONE (КОНУС)
COPYHIST COPYLINK CUTCLIP (ВБУФЕР)
DDEDIT (ДИАЛРЕД) ‘DDPTYPE (‘ДИАЛТТОЧ) DDVPOINT (ДИАЛТЗРЕН)
DIMBASELINE (РЗМБАЗОВЫЙ) DIMCENTER (РЗМЦЕНТР) DIMCONTINUE (РЗМЦЕПЬ)
DIMOVERRIDE (РЗМПОДАВИ) DIMRADIUS (РЗМРАДИУС) DIMSTYLE (РЗМСТИЛЬ)
‘DRAGMODE (СЛЕДИ) DRAWORDER DSETTINGS
EDGE EDGESURF (П-КРАЙ) ‘ELEV (УРОВЕНЬ)
EXPRESSTOOLS EXTEND (УДЛИНИ) EXTRUDE (ВЫДАВИ)
FOG 'GRAPHSCR ('ГРАФЭКР) GRID (СЕТКА)
HIDE (СКРОЙ) HYPERLINK (ГИПЕРСВЯЗЬ) HYPERLINKOPTIONS
IMAGECLIP IMAGEFRAME IMAGEQUALITY
INTERSECT (ПЕРЕСЕКИ) 'ISOPLANE ('ИЗОМЕТР) ‘LAYER (СЛОЙ)
LIGHT ‘LIMITS (ЛИМИТЫ) LINE (ОТРЕЗОК)
LOGFILEON LSEDIT LSLIB
MATCHPROP MATLIB MEASURE (РАЗМЕТЬ)
MIRROR (ЗЕРКАЛО) MIRROR3D MLEDIT (МЛРЕД)
MSLIDE (ДСЛАЙД) MSPACE (МОДЕЛЬ) MTEXT (МТЕКСТ)
OFFSET (ПОДОБИЕ) OLELINKS OLESCALE
'OSNAP ('ПРИВЯЖИ) PAGESETUP 'PAN ('ПАН)
PASTEORIG PASTESPEC PCINWIZARD
PLOT (ЧЕРТИ) PLOTSTYLE PLOTTERMANAGER
PROPERTIESCLOSE PSDRAG (ПССЛЕДИ) PSETUPIN
PURGE (УДАЛИ) QDIM QLEADER
RAY (ЛУЧ) RECOVER (ВОССТАН) RECTANG
REFCLOSE REFEDIT REFSET
REINIT (ПЕРЕИН) RENAME (НОВОЕИМЯ) RENDER(ТОН)
REVSURF (П-ВРАЩ) RMAT ROTATE (ПОВЕРНИ)
SAVE (СОХРАНИ) SAVEAS (СОХРАНИВ) SAVEIMG
SETUV 'SETVAR ('УСТПЕРЕМ) SHADEMODE
SKETCH (ЭСКИЗ) SLICE (РАЗРЕЗ) ‘SNAP (ШАГ)
SOLVIEW ‘SPELL (ОРФО) SPHERE (ШАР)
STLOUT STRETCH (РАСТЯНИ) ‘STYLE (СТИЛЬ)
TABSURF (П-СДВИГ) ТЕХТ (TEKCT) 'TEXTSCR ('ТЕКСТЭКР)
TRACE (ПОЛОСА) TRANSPARENCY ‘TREESTAT (ДЕРЕВО)
UCSMAN UNDEFINE (HETKOM) UNDO (ОТМЕНИ)
VBAMAN VBARUN VBASTMT
VPCLIP VPLAYER (ВСЛОЙ) VPOINT (Т3РЕНИЯ)
WHOHAS WMFIN WMFOPTS
XLINE (ПРЯМАЯ) XPLODE XREF (ССЫЛКА)
3DMESH (3-СЕТЬ)
3DZOOM
ALING
ARX
ATTDEF (АТОПР)
‘BASE (БАЗА)
BOUNDARY (ГРАНИЦА)
CHANGE (ИЗМЕНИ)
CONVERT
CYLINDER (ЦИЛИНДР)
'DELAY ('ЗАДЕРЖИ)
DIMDIAMETER (РЗМДИАМЕТР)
DIMTEDIT
DSVIEWER
ELLIPSE (ЭЛЛИПС)
'FILL ('ЗАКРАСЬ)
GROUP (ГРУППА)
'ID ('КООРД)
IMPORT
LAYOUT (РАСПОЛОЖЕНИЕ)
‘LINETYPE (ТИПЛИН)
LSNEW
MENU (МЕНЮ)
MLINE (МЛИНИЯ)
MULTIPLE (МНОГОРАЗ)
OOPS (ОЙ)
PARTIALOAD
PEDIT (ПОЛРЕД )
POINT (ТОЧКА)
PSFILL (ПЗАКР)
QSAVE (БСОХРАНИ)
REDEFINE (ДАКОМ)
REGEN (РЕГЕН)
RENDSCR
ROTATE3D
SCALE (МАСШТАБ)
SOLIDRAW
SPLINE (СПЛАЙН)
STYLESMANAGER
‘TIME (ВРЕМЯ)
TRIM (ОБРЕЖЬ)
UNION
VBAUNLOAD
VPORTS (ВЭКРАН)
WMFOUT
'ZOOM ('ПОКАЖИ)

 


3D

Рисует трехмерную многоугольную сеть объектов. Ключи:

  • B - Сеть в форме параллелепипеда;
  • C - Сеть в форме конуса;
  • DI - Сеть в форме чаши (полусферы);
  • DO - Сеть в форме купола;
  • M - Сеть в форме решетки;
  • P - Сеть в форме пирамиды;
  • S - Сеть в форме сферы;
  • T - Сеть в форме тора;
  • W - Сеть в форме клина.

 

3DARRAY

Рисует трехмерный массив примитивов.

3DCLIP

Вызывает интерактивное трехмерное представление (вид) и открывает окно Adjust Clipping Planes.

3DCORBIT

Вызывает интерактивное трехмерное представление (вид) и дает возможность непрерывно устанавливать трехмерное представление объектов.

3DDISTANCE

Вызывает интерактивное трехмерное представление, заставляя объекты, появляться ближе или дальше.

3DFACE (3-ГРАНЬ)

Рисует участок трехмерной плоскости.
I(Н) - Делает указанный край невидимым.

3DMESH (3-СЕТЬ)

Задает трехмерную многоугольную сеть указанием ее размера (в терминах М,N) и положения каждой ее вершины.

3DORBIT

Управляет интерактивным просмотром объектов (целей) в трехмерном пространстве.

3DPAN

Вызывает интерактивное трехмерное представление (вид) и дает возможность горизонтально и вертикально перемещать вид.

3DPОLY (3-ПОЛИ)

Создание трехмерных полилиний.

  • C(3) - Замыкает открытые полилинии,
  • U(О) - Отменяет (удаляет) последний нарисованный сегмент,
  • RETURN - Выход из команды.

 

3DSIN

Импортирование файла 3D Studio (*.3ds).

3DSOUT

Экспортирование файла 3D Studio (*.3ds).

3DSWIVEL

Вызывает интерактивное трехмерное представление и моделирует эффект превращения камеры. Моделирует эффект превращения камеры на штативе и заменяет курсор на арочную стрелку. Эта команда изменяет вид адресата. Например, если бы Вы направляли камеру на объект и затем направили камеру направо, объект двигался бы налево в ваше просмотровое окно. Поворот моделирует это движение, используя курсор как видоискатель камеры.

3DZOOM

Вызывает интерактивное трехмерное представление, так что Вы можете уменьшать поле зрения на виде. Моделирует эффект объектива с переменным фокусным расстоянием камеры. Это заставит объекты не изменяя позицию камеры удалять или приближать изображение. Это также увеличивает перспективу,просмотр используется в перспективной проекции. Это может слегка искажать форму некоторых объектов.

'ABOUT ('ИНФ)

Через диалоговое окно выводит различную информацию, в том числе о версии AutoCAD, серийном номере и текстом из файла acad.msg.

ACSIN

Импортировать ACIS (*.sat) файл.

ACSOUT

AutoCAD экспортирует объекты тел как ACIS файл (*.sat).

ADCCLOSE

Закрывает AutoCAD DesignCenter.

ADCENTER

Управляет содержанием параметров системных переменных:
INSUNITS - определяет установку AutoCAD при вставке блоков в рисунки. 
INSUNITSDEFSOURCE - устанавливает единицы для исходного содержания.
INSUNITSDEFTARGET - устанавливает единицы для целевого рисунка. 
PROJECTNAME - присваивает проектное название текущего рисунка, когда в начале, не найдена ссылка на таблицу предшествующих изображений.

ADCNAVIGATE

Управляет содержанием. Направляет графический редактор AutoCAD Designer Centr к, размещаемому в каталоге файлу чертежа или, по определенному пользователем сетевому пути.

ALING

Переносить и поворачивать объекты равняя их на другие объекты.

AMECONVERT

Превращает модели тел, созданные в AME, в твердые объекты AutoCAD.

'APERTURE (АПЕРТУРА)

Устанавливает размер прицела режима объектной привязки.

'APPLOAD

Загружает приложения AutoLisp, ADS, и ARX.

ARC (ДУГА)

Рисует дугу любого радиуса; метод задания дуги, принимаемый по умолчанию, заключается в указании на две ее конечные точки и на точку, принадлежащую дуге.

  • A(У) - Центральный угол,
  • C(Ц) - Центр,
  • D(Н) - Направление,
  • E(К) - Конец,
  • L(Д) - Длина хорды,
  • R(Р) - Радиус,

RETURN (при нажатии в ответ на запрос "Центр") воспринимается, как указание совместить начало дуги с концом последней нарисованной дуги или отрезка.

 

AREA (ПЛОЩАДЬ)

Вычисляет площадь многоугольника, замкнутой полилинии, или круга.

  • A(Д) - Устанавливает режим добавления,
  • S(В) -Устанавливает режим вычисления,
  • E(П) - Вычисляет площадь выбранного объекта.

 

ARRAY (МАССИВ)

Производит многократное копирование выбранного объекта, располагая копии прямоугольным или круговым массивом.

  • P(К) - Круговой массив,
  • R(П) - Прямоугольный массив.

 

ARX

Загружает, выгружает, и всюду предоставлять информацию приложений ARX. Ключи:

  • ? Выводит загруженные текущие приложения ARX;
  • L Загружает указанное приложение ARX;
  • U Выгружает указанное приложение ARX;
  • O Представляет возможности выбора редактора приложений ARX. Эти возможности объясняются большинством в подробности в проводнике редактора ARX.

 

ASEADMIN

Исполнять административные функции для команд внешней базы данных.

ASEEXPORT

Экспортировать информацию связанную с выбранными объектами.

ASELINKS

Управляет связями между объектами и внешней базой данных.

ASEROWS

ALING

Переносить и поворачивать объекты равняя их на другие объекты.

AMECONVERT

Превращает модели тел, созданные в AME, в твердые объекты AutoCAD.

'APERTURE (АПЕРТУРА)

Устанавливает размер прицела режима объектной привязки.

'APPLOAD

Загружает приложения AutoLisp, ADS, и ARX.

ARC (ДУГА)

Рисует дугу любого радиуса; метод задания дуги, принимаемый по умолчанию, заключается в указании на две ее конечные точки и на точку, принадлежащую дуге.

  • A(У) - Центральный угол,
  • C(Ц) - Центр,
  • D(Н) - Направление,
  • E(К) - Конец,
  • L(Д) - Длина хорды,
  • R(Р) - Радиус,

RETURN (при нажатии в ответ на запрос "Центр") воспринимается, как указание совместить начало дуги с концом последней нарисованной дуги или отрезка.

 

AREA (ПЛОЩАДЬ)

Вычисляет площадь многоугольника, замкнутой полилинии, или круга.

  • A(Д) - Устанавливает режим добавления,
  • Показывать и редактированные данные таблицы и создаваемые связи и выбранные наборы.

     

    ASESELECT

    Создавать определЈнный набор из текстовых строк и графических примитивов.

    ASESQLED

    Исполнять постановки (задачи) структурированного языка запросов (SQL).

    ATTDEF (АТОПР)

    Определяет атрибуты.

    • I(С) - Управляет видимостью атрибутов,
    • C(П) - Присваивает атрибуту статус "постоянный",
    • V(К) - Управляет режимом проверки,
    • P(У) - Задает предварительные установки.

     

    'ATTDISP (АТЭКР)

    Управляет видимостью атрибутов на экране

    • ON(B) - Все атрибуты отображаются на экране,
    • OFF(O) -Все атрибуты невидимы,
    • N(H) - Нормальный: видимость каждого атрибута определяется отдельно.

     

    ATTEDIT (АТРЕД)

    Средство редактирования атрибутов.

    АТТЕХТ (АТТЭКСП)

    Экспортирует в файл данные, содержащиеся в атрибутах.

    • C - Экспорт в CDF-формате,
    • S - Экспорт в SDF-формате,
    • D - Экспорт в DXF-формате,
    • E(O) - Экспорт атрибутов из выбранных объектов.

     

    ATTREDEF

    Переопределять блок и обновлять присваиваемые атрибуты.

    AUDIT (ПРОВЕРЬ)

    Выполняет проверку целостности рисунка.

    • Y(Д) - Исправляет замеченные ошибки,
    • N(Н) - Только сообщает о замеченных ошибках.

     

    BACKGROUND

    Устанавливает задний фон для вашего места действия (сцены). Ключи:

    • S Выбирает одноцветный задний план (фон);
    • G Применяет специфический двух- или трехцветный градиентный фон;
    • I Дает вам возможность использовать для фона побитовый файл;
    • M Дает вам возможность использовать как фон текущее изображение графического поля AutoCAD.

     

    ‘BASE (БАЗА)

    Задание базовой точки для последующей вставки блока в другой рисунок.

    BHATCH (КШТРИХ)

    Автоматически заполняет определенный контур образцом штриховки с использованием диалогового окна, а также помогает предварительно просматривать и многократно подгонять штриховку без выхода из команды.

    ‘BLIPMODE (MAPKEP)

    Управляет видимостью маркеров на экране при указании точек.

    • ON(В) - На экране появляются временные маркеры,
    • OFF(О) - Маркеры не появляются.

     

    BLOCK (БЛОК)

    Из групп объектов создает составной неделимый объект.

    • ? - Отображает на экране список определенных в рисунке блоков.

     

    BLOCKICON

    Генерирует иконовое меню предварительного просмотра, созданных в ранних версиях AutoCAD, блоков.

    BMAKE(СБЛОК)

    Определяет блок «на ходу» через диалоговое окно.

    BMPOUT

    Записывает указанные объекты файлом в побитовом формате независимого устройства.

    BOUNDARY(ГРАНИЦА)

    Создает область или полилинию из перекрывающихся площадей (объектов).

    BOX(ЯЩИК)

    Создает трехмерное тело - куб. Ключи:

    • C(Ц) Формирует ящик указанием положения центральной точки;
    • x, y, z Задает угловую точку ящика.

     

    BREAK (РАЗОРВИ)

    Стирает часть объекта, или разрывает его на две части.

    • F(П) - Переопределяет первую указанную точку.

     

    BROWSER

    Спускает заданное по умолчанию окно просмотра Web (сети) регулирования в вашей системной регистрации (обнаружение сервера по умолчанию- [ http://www.autodesk.com/acaduser ] или вновь введенного).

    ‘CAL

    Вычисляет математические и геометрические выражения.

    CAMERA

    Устанавливает, для любого размещения представляемых объектов в рисунке, различную камеру.

    CHAMFER (ФАСКА)

    Снимает фаску с угла, образованного пересечением двух отрезков.

    • L(Д) - Устанавливает длину фасок,
    • P(ПОЛ) - Снимает фаску с полилинии
    .

     

    CHANGE (ИЗМЕНИ)

    Позволяет изменять положение, размер и ориентацию примитивов в пространстве, и другие характеристики.

    • P(С) - Общие свойства примитивов.
    • LA(СЛ) - Слой,
    • C(Ц) - Цвет,
    • LT(Т) - Тип линии,
    • T(В) - Высота,
    • E(У) - Уровень.

     

    CHPROP (СВОЙСТВА)

    Изменяет свойства выбранных объектов.

    • LT(Т) - Тип линии,
    • LA(СЛ) - Слой,
    • C(Ц) - Цвет,
    • T(В) - Высота.

     

    CIRCLE (КРУГ)

    Рисует круг любого заданного радиуса; по умолчанию принят метод задания круга по центру и точке на его окружности.

    • 2P(2Т) - Задает круг по двум конечным точкам на его диаметре,
    • 3P(ЗТ) - Задает круг по трем точкам на его окружности,
    • R(Р) - Задает круг по радиусу,
    • D(Д) - Для указания диаметра вместо запрашиваемого радиуса,
    • TTR(ККР) - Задание круга указанием двух касательных и радиуса.

     

    CLOSE

    Закрывает рисунок как он был перед этим сохранен, если нет никаких текущих изменений, а иначе AutoCAD запрашивает, сохранять ли текущее редактирование. Чтобы сохранять изменения в файле открытом только для чтения, нужно использовать команду SAVEAS.

    ‘COLOR (ЦВЕТ)

    Установка цвета примитива.

    • число - Устанавливает цвет объекта,
    • имя - Устанавливает цвет объекта; стандартное имя цвета,
    • BYB(ПОБ) - Присваивает цвет "По блоку",
    • BYL(ПОС) - Присваивает цвет "По слою",

     

    COMPILE (КОМПИЛ)

    Компилирует файлы форм и шрифтов (файлы с расширением *.shp и *.pfb).

    CONE(КОНУС)

    Создает трехмерное тело - конус. Ключи:

    • E(Э) - Создает эллиптический конус;
    • - x, y, z Задает центр основания конуса.

     

    CONVERT

    Переделывает двухмерные полилинии и ассоциативную штриховку на оптимизированный формат R14 (Release).

    СОРУ (КОПИРУЙ)

    Рисует копии указанного объекта.

    • M(Н) - Создает несколько копий указанного объекта.

     

    COPYBASE

    Определяет арифметическую точность копирования объектов в пределах текущего или в другой рисунок.

    COPYCLIP(КБУФЕР)

    Помещает копию объекта чертежа в буфер обмена (Clipboard).

    COPYHIST

    Помещает копию текста в командной строке протокола, в Clipboard.

    COPYLINK

    Помещает копию текущего вида в Clipboard для редактирования связей (связывания) других приложений OLE.

    CUTCLIP(ВБУФЕР)

    Помещает копию объектов в Clipboard и удаляет их из чертежа.

    CYLINDER(ЦИЛИНДР)

    Создает трехмерное тело цилиндра. Ключи см. КОНУС.

    DBCCLOSE

    Закрывает и переносит из строки меню вкладку dbConnect Manager.

    DBCONNECT

    Обеспечивает поверхность раздела AutoCAD с таблицей внешней базы данных. Запускает меню dbConnect Manager, где можно рассматривать и редактировать таблицы базы данных и отчеты связи с графическими объектами, выполняя, структурный Язык запросов (SQL).

    DBLIST(БДСПИСОК)

    Выводит информацию базы данных для каждого объекта чертежа.

    DDEDIT (ДИАЛРЕД)

    Выводит на экран диалоговое окно для редактирования текстов и определений атрибутов.

    ‘DDPTYPE(‘ДИАЛТТОЧ)

    Задает режим изображения и размера точечных объектов (маркера).

    DDVPOINT(ДИАЛТЗРЕН)

    Выводит список трехмерного видового управления экраном.

    'DELAY ('ЗАДЕРЖИ)

    Приостанавливает выполнение команды на указанное время; употребляется в пакетных файлах.

    DIM (РАЗМЕР)

    Вход в режим проставления размеров, позволяющий дополнить рисунок размерными и выносными линиями.

    DIMALIGNED(РЗМПАРАЛ)

    Создает параллельный линейный размер.

    DIMANGULAR(РЗМУГЛОВОЙ)

    Создает угловой размер.

    DIMBASELINE(РЗМБАЗОВЫЙ)

    Продолжает линейный, угловой или координатный размер от базовой выносной линии предыдущего размера.

    DIMCENTER(РЗМЦЕНТР)

    Создает маркер центра или центральные линии окружностей и дуг.

    DIMCONTINUE(РЗМЦЕПЬ)

    Продолжает линейный, угловой, или координатный размер от второй выносной линии предыдущего размера.

    DIMDIAMETER(РЗМДИАМЕТР)

    Создает диаметральные размеры для окружностей и дуг.

    DIMEDIT(РЗМРЕД)

    Редактирование размеров.

    DIMLINEAR(РЗМЛИНЕЙНЫЙ)

    Создает линейные размеры.

    DIMODINATE(РЗМОРДИНАТА)

    Показывает координаты точек размеров.

    DIMOVERRIDE(РЗМПОДАВИ)

    Задает новые значения системным размерным переменным.

    DIMRADIUS(РЗМРАДИУС)

    Создает радиусные размеры окружностей и дуг.

    DIMSTYLE(РЗМСТИЛЬ)

    Создает и видоизменяет размерные стили на командной строке. Ключи:

    • S Объединяет совокупность значений размерных переменных в поименованный стиль;
    • R - Изменяет значения размерных переменных путем считывания новых значений из существующего размерного стиля;
    • ST - Позволяет вывести значения размерных переменных текущего стиля;
    • V - Выводит на экран список значений размерных переменных размерного стиля без модификации текущих установок;
    • A - Позволяет изменить выбранные размерные объекты в соответствии с установками размерных переменных, определенных стилей;
    • ? - Выводит список поименованных стилей.

     

    DIMTEDIT

    Переносит и поворачивает размерный текст. Ключи:

    • A(У) - Задает новый угол наклона текста;
    • H(В) - Восстанавливает начальное положение и ориентацию текста, принятые по умолчанию;
    • L(Л) - Выравнивание текста в лево;
    • R(П) - Выравнивание текста в право.

     

    ‘DIST (ДИСТ)

    Определяет расстояние между двумя точками.

    DIVIDE (ПОДЕЛИ)

    Делит объект на заданное число частей, помечая их маркерами.

    • B(Б) - Вместо маркера вставляется указанный блок.

     

    DONUT (КОЛЬЦО)

    Рисует кольца с заданными внешним и внутренними диаметрами.

    ‘DRAGMODE (СЛЕДИ)

    Включает и отключает режим динамического отслеживания, применяющийся при выполнении некоторых команд.

    • ON(В) - Ввод требований "СЛЕДИ" при необходимости,
    • OFF(O) - Игнорирование требования "СЛЕДИ",
    • А (A) - Устанавливает автоматический режим: отслеживание включается без запроса.

     

    DRAWORDER

    Изменяет порядок дисплейных изображений и существующих объектов.

    DSETTINGS

    Определяет установки для более быстрого и точного вывода ряда средств черчения. При этом AutoCAD показывает диалоговый экран Drafting Settings, используя, для включения режима шаг, сеть, объектные шаги, и полярный и прослеживающий объектный шаг.

    DSVIEWER

    Открывает окно Aerial View.

    DVlEW (ДВИД)

    Определяет параллельные и перспективные проекции видов в динамическом режиме.

    • CA(К) - Выбор угла поворота камеры относительно цели,
    • CL(СЕ) - Устанавливает заднюю и переднюю секущие плоскости,
    • D(Р) - Устанавливает расстояние от камеры до цели, включает перспективу,
    • H(СК) - Убирает скрытые линии в наборе,
    • OFF(ОТК) - Отключает перспективное изображение,
    • PA(ПА) - Панорамирование рисунка,
    • PO(Т) - Задает точки расположения камеры и цели,
    • TA(Ц) - Вращает вид вокруг направления взгляда,
    • TW(B)- Вращает вид вокруг направления взгляда,
    • U(ОТМ) - Отменяет действие субкоманды ДВИД,
    • Х (X) - Прерывает выполнение команды ДВИД,
    • Z(ПО) - 3умирование или задание фокусного расстояния.

     

    DWGPROPS

    Устанавливает и показывает свойства текущего рисунка.

    DXBIN (ИМПОРТД)

    Вставляет закодированный в двоичном формате файл (DXB) в рисунок.

    EDGE

    Изменяет видимость трЈхмерных лицевых кромок. Ключи:

    • D - Высвечивает невидимые кромки 3-х мерных профилей так что вы можете их просмотреть;
    • Enter - По умолчанию скрывает, предварительно выбранные объекты (невидимые кромки).

     

    EDGESURF (П-КРАЙ)

    Создает трехмерную многоугольную сеть методом аппроксимации участка поверхности Кунса (бикубическая поверхность, полученная интерполяцией между четырьмя краями).

    ‘ELEV (УРОВЕНЬ)

    Устанавливает уровень и высоту для вновь создаваемых объектов.

    ELLIPSE (ЭЛЛИПС)

    Рисует эллипсы.

    • C(Ц) - По центру,
    • R(П) - По эксцентриситету указанием угла поворота вокруг второй оси,
    • I(И) - Рисуют круг на текущей изометрической плоскости.

     

    ERASE (СОТРИ)

    Удаляет примитивы из рисунка.

    EXPLODE (РАСЧЛЕНИ)

    Расчленяет блок или полилинию на составляющие элементы, не изменяя геометрии объекта, но удаляя определение блока или полилинии.

    EXPORT

    Сохранять объекты в других файловых форматах.

    EXPRESSTOOLS

    Запускает установленные средства Express Tools, если в текущем сеансе AutoCAD они еще не готовы к работе. Команда используется для быстрого доступа к инструментальным средствам Express Tools AutoCAD.

    EXTEND (УДЛИНИ)

    Удлиняет отрезок, дугу или полилинию до пересечения с другим объектом.

    EXTRUDE(ВЫДАВИ)

    Создает уникальные твердотельные примитивы выдавливанием существующих двумерных объектов. Ключи:

    • T(P) - Использует объект для определения высоты и направления выдавливания;
    • число - Задает высоту выдавливания.

     

    'FILL ('ЗАКРАСЬ)

    Определяет, будут ли закрашены изображаемые на экране или выводимые на бумагу полосы, фигуры и полилинии.

    • ON(В) - Полосы, фигуры и полилинии закрашены,
    • OFF(О) - Полосы, фигуры и полилинии только оконтурены.

     

    FILLET (СОПРЯГИ)

    Построение сопряжения двух отрезков, дуг или кругов заданного радиуса. P(ПОЛ) - Сопряжение между собой отдельных сегментов одной полилинии, R(РАД) - Установка радиуса сопряжения.

    ‘FILTER(ФИЛЬТР)

    Создает списки выбранных объектов по включенным свойствам.

    FIND (НАЙДИТЕ)

    Находит, заменяет, выбирает, или показывает определенный текст.

    FOG

    Обеспечивает визуальные подсказки для явных дистанционных объектов.

    'GRAPHSCR ('ГРАФЭКР)

    Управляет из текстового окна графическим пространством.

    GRID (СЕТКА)

    Изображает на экране сетку из точек с заданным расстоянием между ними.

    • ON(В) - Включает видимость сетки,
    • OFF(O) - Отключает видимость сетки,
    • S(Ш) - Устанавливает интервал равным шагу привязки,
    • А (A) - Устанавливает отличные друг от друга интервалы по осям,
    • число - Устанавливает интервал сетки (0=шаг привязки),
    • число Х - Задает интервал сетки кратным шагу привязки.

     

    GROUP(ГРУППА)

    Создает именованный набор избранных объектов.

    НАТСН (ШТРИХ)

    Осуществляет штриховку и заполнение областей.

    • имя - Использует для штриховки образец, имя которого указано,
    • ? - Выводит на экран названия имеющихся образцов,
    • S - Устанавливает заполнение тела, как образец штриховки,
    • U - Использует для штриховки простой образец, создаваемый пользователем.

     

    HATCHEDIT(РЕДШТРИХ)

    Видоизменяет существующий объект штриховки.

    'HELP ('ПОМОЩЬ)

    Выводит на экран список команд и форматы ввода данных; можно применять для получения справки по указанной команде.

    HIDE (СКРОЙ)

    Удаляет скрытые линии на трехмерном изображении объекта.

    HYPERLINK (ГИПЕРСВЯЗЬ)

    Присоединяет, или изменяет существующую гиперсвязь с графическим объектом.

    HYPERLINKOPTIONS

    Управляет видимостью курсора и окном tooltips гиперсвязи.

    'ID ('КООРД)

    Выдает на экране в зоне подсказки координаты указанной точки.

    IMAGE

    Вставляет образы в форматы меню в файле рисунка AutoCAD.

    IMAGEADJUST

    Управляет яркостью, контрастностью и значениями обесцвечивания выбранного изображения.

    IMAGEATTACH

    Закрепляет и описывает новый образ объекта.

    IMAGECLIP

    Создает новые ограничивающие пределы для единственного изображения объектов. Ключи:

    • OFF - Выключает усечение и показывает образ и каркас целиком;
    • ON - Активизирует усечение и показывает изображение по заранее определенной границе;
    • D - Удаляет стандартное усечение и показывает полностью оригинал изображения;
    • [New Boundary] - По умолчанию принимаются новая граница отображения образа.

     

    IMAGEFRAME

    Управляет изображением кадра высвечиванием экрана или скрытием вида. Ключи:

    • ON - Активизирует изображение кадра тот который показан и выбран;
    • OFF - Выключает изображение кадра тот который показан и выбран;
    • [current] - По умолчанию принимаются текущее изображение кадра.

     

    IMAGEQUALITY

    Управляет качеством высвечивания изображений. Ключи:

    • H - Производит высокое качество изображения экрана;
    • D - Производит низкое качество изображения экрана;
    • [current] - По умолчанию принимаются текущее качество изображения.

     

    IMPORT

    Импортирует различные файловые форматы в AutoCAD.

    INSERT (ВСТАВЬ )

    Вставляет копию блока в рисунок.

    • имя - Вставляет целый рисунок "имя-файла-рисунка" в текущий рисунок,
    • имя=f - Создает блок из целого рисунка "имя-файла-рисунка",
    • *имя - Сохраняет графические примитивы отдельных частей,
    • ? - Выводит на экран список определенных в рисунке блоков (в ответ на запрос масштаба по оси Х),
    • Y - Определяет масштаб указанием двух точек (угловое задание масштаба) в ответ на запрос масштаба по оси Х),
    • XYZ - Воспринимается как необходимость задания масштаба по осям X, Y, Z.

     

    INSERTOBJ

    Вставляет связанный или вложенный объект.

    INTERFERE(ВЗАИМОД)

    Обнаруживает вмешательство двух или более, трехмерных тел и создает составное трехмерное тело из их общего объема.

    INTERSECT(ПЕРЕСЕКИ)

    Создает составные тела или области из пересечения двух или более тел или областей.

    'ISOPLANE ('ИЗОМЕТР)

    Задает изометрическую плоскость для рисования.

    • L(Л) - Левая плоскость,
    • R(П) - Правая плоскость,
    • T(В) - Верхняя плоскость,
    • RETURN - Делает следующую по очереди плоскость текущей.

     

    ‘LAYER (СЛОЙ)

    Создает в текущем рисунке именованные слои и присваивает им цвет и тип линии.

    • C(Ц) - Присваивает указанному слою цвет,
    • F(З) - Замораживает слои,
    • L(Т) - Присваивает указанному слою тип линии,
    • M(С) - Делает текущим слой ; если такого слоя не существует, создает его,
    • N(Н) - Создает новые слои,
    • ON(В) - Включает видимость слоев,
    • OFF(O) - Отключает видимость слоев,
    • S(У) - Устанавливает текущим существующий слой,
    • T(Р) - Размораживает слои,
    • ? - Выдает на экран список определенных в рисунке слоев, их состояние, цвет и тип линии,
    • U(A) - Разблокируй слой.

     

    LAYOUT(РАСПОЛОЖЕНИЕ)

    Создает новое и, переименовывает, копирует, сохраняет или, удаляет существующее расположение. Используется, чтобы составлять или, размещать изображение модели для создания чертежа.

    LAYOUTWIZARD

    Выводит окно компоновочного мастера, где можно определять страницу и чертежные установки для нового расположения.

    LEADER(ВЫНОСКА)

    Создает размер - линию выноски. Ключи:

    • F - Задает способ вычерчивания сегмента:
    • S - В виде сплайн кривой;
    • ST - В виде прямой линии;
    • A - Со стрелкой;
    • A - Позволяет ввести текст или ключи после нажатия ENTER:
    • T - Вставка специального символа;
    • C - Копирование существующего текста;
    • B - Вставка блока;
    • M - Задание многострочного текста.

     

    LENGTHEN(УВЕЛИЧИТЬ)

    Увеличивает объект. Ключи:

    • D - Приращением от конечной точки;
    • DY - Динамически;
    • P - В процентах от существующей длины или угла;
    • T - Полную длину или угол.

     

    LIGHT

    Руководит сигналами и осветительными эффектами.

    • L - Выводит все световые аспекты в текущем чертеже.
    • M -Видоизменяет все световые аспекты в текущем чертеже.
    • D - Удаляет выбранный свет из чертежа.
    • S - Выбирает свет из экрана.
    • N - Создает новый свет в текущем чертеже.
    • NL - Выводит на экран диалоговое окно North Location (определение местоположения севера) в котором вы можете указать северное направление.
    • Ambient Light (окружающий/обтекающий свет) - Управляет светом заднего плана (фоном), обеспечивая постоянное освещение, всех ваших поверхностей.

       

    ‘LIMITS (ЛИМИТЫ)

    Изменят лимиты рисунка и проверяет соблюдение этих лимитов.

    • 2 точки - Устанавливает лимиты по нижнему левому и верхнему правому углам рисунка,
    • ON(В) - Включает проверку лимитов,
    • OFF(О) - Отключает проверку лимитов.

     

    LINE (ОТРЕЗОК)

    Рисует прямолинейный отрезок указанной длины.

    • RETURN (как ответ на вопрос "От точки") - Начало изображаемого отрезка совмещается с концом последней нарисованной дуги или отрезка (как ответ на запрос "К точке:"),
    • C(З) - Замыкает ломаную (как ответ на запрос "К точке:"),
    • U(О) - Отменяет последний нарисованный сегмент.

     

    ‘LINETYPE (ТИПЛИН)

    Определение типа линии, как последовательности штрихов, точек и пробелов; загрузка его из библиотеки и присвоение последующим, нарисованным объектам.

    • ? - Вывод на экран списка имен типов линий, содержащихся в библиотеке,
    • С (C) - Создание определения типа линии,
    • L(3) - Загрузка определения типа линии,
    • S(У) - Установка типа линии текущим для последующего рисования.

     

    LIST (СПИСОК)

    Выводит на экран информацию о выбранном объекте, содержащуюся в базе данных рисунка.

    LOAD (ЗАГРУЗИ)

    Загружает файл, содержащий описание определенных пользователем норм.

    • ? - Выдает на экран список загруженных файлов описания форм.

     

    LOGFILEOFF

    Закрывает открытый командой LOGFILEON файл разреза. AutoCAD останавливается, удовлетворяет запись текстового окна файла регистрации и закрывает файл.

    LOGFILEON

    Выписывает в файл содержание текстового окна. AutoCAD записывает содержимое текстового окна, файла регистрации, в файл, пока Вы не покидаете AutoCAD, или используете команду LOGFILEOFF.

    LSEDIT

    Позволяет вам редактировать ландшафт объекта.

    LSLIB

    Позволяет вам вкладывать в ваши рисунки отдельные реалистичные предметы, такие как деревья и кустарник. LSLIB отображает диалоговое окно Landscape Library с именем текущей (актуальной) библиотеки ландшафта.

    LSNEW

    Позволяет вам поддерживать библиотеки ландшафтных объектов форм.

    ‘LTSCALE (ЛМАСШТАБ)

    Устанавливает масштаб для всех типов линий, появляющихся в рисунке. Используйте LTSCALE, чтобы изменить (заменить) относительную длину штрих пунктирной линии рисунка.

    LWEIGHT

    Устанавливает текущую ширину линий, показывает их параметры и единицы.

    MASSPROP(МАСС-ХАР)

    Рассчитывает и показывает массоинерционные характеристики областей или тел.

    MATCHPROP

    Копирует свойства одного объекта в один или более объектов.

    MATLIB

    Импортировать и экспортировать материалы в и из библиотеки материалов.

    MEASURE (РАЗМЕТЬ)

    Ставит метки на выбранном объекте через указанные интервалы. B Вместо метки будет вставлен указанный блок.

    MENU (МЕНЮ)

    Загружает в рисунок файл меню, содержащий команды AutoCAD (экранное, падающее, планшетное и кнопочные меню).

    MENULOAD

    Загружает частичные файлы меню Команда MENULOAD отображает диалоговое окно Menu Customization, которое позволяет вам добавлять частичные файлы меню к существующему основному файлу меню, типа acad.mnu. Каждый файл меню (основной и частичный) имеет соответствующее имя группы меню. Из каждой группы меню, вы можете обращаться к каждому опускающемуся меню, которое находится в файле этого меню. После того, как вы загружаете частичные меню, вы можете настраивать строку меню AutoCAD, добавляя или удаляя опускающиеся меню.

    • Menu Groups Выводит текущие загруженные файлы меню.
    • Menu Bar Выводит загруженные падающие меню в объявленное окно AutoCAD.

     

    MENUUNLOAD

    Выгружает частичные файлы меню. Команда MENUUNLOAD отображает диалоговое окно Menu Customization, которое имеет те же самые опции как MENULOAD. Единственное различие между двумя командами находится в подсказках командной строки.

    MINSERT (МВСТАВЬ)

    Вставляет массив копий блока в рисунок. Вставленные командой MINSERT блоки нельзя редактировать, или расчленять. MINSERT использует те же самые начальные подсказки, как и команда ВСТАВКА.

    • имя - Вставляет целый рисунок "имя-файла-рисунка" и формирует из вставленных рисунков массив.
    • имя=f - Создает блок из целого рисунка "имя-файла-рисунка" и формирует из созданных блоков массив,
    • ? - Выводит на экран список определенных в рисунке блоков (ответ на запрос масштаба по Оси Х),
    • У - Определяет масштаб указанием двух точек (Угловое задание масштаба), как ответ на запрос масштаба по оси Х,
    • XYZ - Воспринимается как необходимость задания масштабов по осам Х,Y,Z.

     

    MIRROR (ЗЕРКАЛО)

    Рисует зеркальное отображение указанного объекта.

    MIRROR3D

    Создает зеркальное изображение объектов вокруг плоскости. Ключи:

    • L - Относительно плоскости предыдущего отображения;
    • O - Относительно выбранного плоского объекта;
    • Z - Относительно плоскости, заданной точкой на плоскости и точкой вектора нормали;
    • V - Относительно плоскости, выровненной с плоскостью вида текущего видового экрана;
    • XY, YZ, ZX - Относительно плоскости, выровненной с плоскостью соответственно XY,YZ,ZX.

     

    MLEDIT(МЛРЕД)

    Редактирует много параллельные линии. Много параллельные линии называются мультилинии. Команда MLEDIT вызывает диалоговое окно Multiline Edit Tools управляющее инструментами редактирования мультилиний.

    MLINE(МЛИНИЯ)

    Создает мультилинии. Ключи:

    • J - Определяет положение точки начала черчения;
    • S - Задает коэффициент смещения между линиями;
    • ST - Позволяет выбрать стиль.

     

    MLSTYLE(МЛСТИЛЬ)

    Определяет стиль для много параллельных линий. Мультилинии включают до 16 элементов линий. MLSTYLE управляет числом элементов и свойств каждого элемента мультилинии. Также MLSTYLE управляет цветом фона и конечными элементами каждой мультилинии.

    MODEL

    Выключает пространство листа и делает текущим пространство модели.

    MOVE (ПЕРЕНЕСИ)

    Параллельный перенос выбранного объекта. Перемещает объекты на определенное расстояние в определенном направлении.

    MSLIDE (ДСЛАЙД)

    Записывает изображение на экране в слайд-файл. В диалоговом окне Create Slide File, введите имя файла, или выберите файл (SLD) из списка вертикальной прокрутки. В пространстве модели, MSLIDE делает файл только из текущей (актуальной) области просмотра. В пространстве листа, MSLIDE делает файл из дисплея пространства листа, включая все области просмотра и их содержание. Внеэкранные части рисунка, или слои, которые выключены, или заморожены, в слайд-файл не включаются.

    MSPACE (МОДЕЛЬ)

    Делает текущим пространство модели.

    MTEXT(МТЕКСТ)

    Создает много строчный текст. Ключи:

    • H - Высота текста;
    • J - Выравнивание текста по заданной точке;
    • R - Угол поворота границ текста;
    • S - Гарнитура текста;
    • W - Ширина параграфа.

     

    MULTIPLE (МНОГОРАЗ)

    Вызывает повторение последующей за этой спецификацией команды до тех пор, пока она не будет прервана.

    MVIEW (СВИД)

    Создает видовые экраны и управляет ими.

    • ON(В) - Включает выбранные видовые экраны и регенерирует на них изображения объекта,
    • OFF(О) - Отключает изображение на выбранных видовых экранах,
    • H(С) - Удаляет невидимые линии при выводе на плоттер в пространстве листа,
    • F(ВП) - Создает единый видовой экран, вписанный в текущий вид пространства листа,
    • 2 - Создает два видовых экрана, вписанных в заданную область,
    • 3 - Создает три видовых экрана, вписанных в заданную область,
    • 4 - Создает четыре равных видовых экрана, вписанных в заданную область,
    • R(П) - Переводит конфигурации видовых экранов, сохраненные командой ВЭКРАН, в совокупности примитивов пространства листа,
    • точка - Создает новый экран внутри области, заданной двумя точками.

     

    MVSETUP

    Устанавливает сначала спецификации чертежа. Использование MVSETUP, когда системная переменная TILEMODE выключена, или когда вы вводите «Yes» или нажимаете «ENTER», делает доступными Ключи:

    • A - Выравнивает объекты из разных видовых экранов;
    • C - Создает области просмотра (видовые экраны);
    • S - Согласовывает масштаб отображения объектов в разных видовых экранах;
    • O - Позволяет выполнить установки перед редактированием рисунка;
    • T - Вставляет шаблон рисунка;
    • U - Обращает операции, выполняемые в текущем сеансе.

     

    NEW (НОВЫЙ)

    Создает новый рисунок.

    OFFSET (ПОДОБИЕ)

    Создает, подобные существующим, кривые и параллельные линии.

    • число - Определение расстояния смещения,
    • Т (Т) - Точка, через которую будет проходить линия, подобная заданной.

     

    OLELINKS

    Корректирует, изменяет, и отменяет существующие связи OLE.

    OLESCALE

    Показывает диалоговое окно Properties OLE.

    OOPS (ОЙ)

    Восстанавливает стертые ранее примитивы.

    OPEN

    Загружает существующий файл чертежа.

    OPTIONS

    Настраивает установки AutoCAD.

    'ORTHO ('ОРТО)

    Включает режим рисования примитивов только параллельно сетке.

    'OSNAP ('ПРИВЯЖИ)

    Геометрически точное совмещение указываемых точек с характерными точками объектов.

    • CEN(ЦЕН) - K центру дуги или круга,
    • END(КОН) - K ближайшей конечной точке отрезка или дуги,
    • INS(ТВС) - K точке вставки текста, блока, формы,
    • INT(ПЕР) - K точке пересечения отрезков, дуг, окружностей,
    • MID(СЕР) - K середине дуги, отрезка,
    • NEA(БЛИ) - K ближайшей видимой точке дуги, круга, отрезка или точке,
    • NOD(УЗЕ) - K узлу (точке),
    • NON(НИЧ) - Hичего (откл.),
    • PER(НОР) - Hормаль к дуге, отрезку или кругу,
    • QUA(КВА) - K квадранту дуги или круга,
    • QUI(БЫС) - Быстрый режим (возвращается не ближайшая к перекрестью, а первая найденная точка),
    • TAN(КАС) - Kасательная к дуге или окружности.

     

    PAGESETUP

    Определяет расположение страницы, устройство черчения, размер бумаги, и установки для каждой новой компоновки.

    'PAN ('ПАН)

    Перемещает окно экрана по рисунку.

    PARTIALOAD

    Загружает дополнительную геометрию в частично открытый рисунок. AutoCAD выводит на дисплей диалоговое окно Partial Load (Частичная загрузка).

    PARTIALOPEN

    Загружает геометрию из выбранного вида или со слоя в рисунок. При работе с большим чертежным файлом, можно выбрать только часть рисунка, загружая геометрию из определенного вида или слоя.

    PASTEBLOCK

    Вставляет скопированный блок в новый рисунок.

    PASTECLIP(ВСТБУФЕР)

    Вставляет данные из Clipboard(буфера обмена).

    PASTEORIG

    Вставляет скопированный объект в новом, используя координаты из первоначального рисунка - эскиза.

    PASTESPEC

    Вставляет данные из Clipboard(буфера обмена) и контролирует их формат.

    PCINWIZARD

    Показывает мастера, чтобы импортировать PCP и PC2 конфигурационный файл установок черчения в пространство модели или в текущее расположение. Показывает импорт PCP или PC2, мастера установок черчения. Информация, которая может быть импортирована из PCP или PC2 файлов, включает графическую область, вращение (циклический сдвиг), графическое смещение, графическую оптимизацию, чертеж файла, размер бумаги (формат), масштаб чертежа, и отображение (картографированию) пера. Мастер запрашивает название конфигурационного файла PCP или PC2, от которых нужно импортировать установки. До импортирования установок черчения их можно рассматривать и редактировать. Импортированные установки могут применяться к текущему пространству модели или компоновки.

    PEDIT (Mesh) (ПОЛРЕД (Сеть))

    Редактирует трехмерные многоугольные сети.

    • D(У) - Убирает сглаживание и восстанавливает первоначальный вид сети,
    • E(В) - Редактирует вершины полилинии,
    • М - Размыкает или замыкает сеть в направлении М,
    • N(Н) - Размыкает или замыкает сеть в направлении М,
    • S(С) - Сглаживает поверхность (тип определяется значением SURFTYPE),
    • U(О) - Отменяет последнюю операцию редактирования.

     

    PFACE (ПГРАНЬ)

    Создает трехмерную сеть произвольной сложности с произвольными характеристиками поверхности.

    PLAN (ПЛАН)

    Устанавливается точка зрения (0,0,1).

    • C(Т) - План текущей ПСК,
    • U(П) - План указанной ПСК,
    • W(М) - План МСК.

     

    PLINE (ПЛИНИЯ)

    Рисует двухмерные полилинии (последовательности из прямолинейных и дуговых сегментов с возможным указанием их ширины).

    • H(П) - Устанавливает новую полуширину,
    • U(ОТМ) - Отменяет последний нарисованный сегмент,
    • W(Ш) - Устанавливает ширину,
    • RETURN - Выход из команды ПЛИНИЯ.
    В режиме отрезка:
    • A(ДУ) - Переключение в режим дуги,
    • C(3) - Замыкание прямолинейным сегментом.
    • L(ДЛ) - Длина сегмента (продолжает предыдущий сегмент).
    В режиме дуги:
    • A(У) - Центральный угол,
    • CE(Ц) - Центральная точка,
    • CL(3) - Замыкание прямолинейным сегментом,
    • D(Н) - Направление,
    • T(ОТР) - Длина хорды или переключение в режим отрезка,
    • R(Р) - Радиус,
    • S(В) - Вторая точка дуги по трем точкам.

     

    PLOT (ЧЕРТИ)

    Вывод рисунка на плоттер.

    PLOTSTYLE

    Устанавливает текущий графический стиль для новых или, назначенный для выбранных объектов. Если никакого выбранного набора не существует , AutoCAD показывает диалоговый блок Current Plot Style (текущий графический стиль). Если набор выбора существует, AutoCAD показывает диалоговый блок Select Plot Style (выбираемый графический стиль).

    PLOTTERMANAGER

    Выводит на дисплей администратора плоттера, где можно запускать мастера для добавления установок плоттеров и редактора конфигурации плоттера.

    POINT (ТОЧКА)

    Рисует отдельные точки. Точки могут действовать как узлы, к которым вы можете зафиксировать (привязать) объекты. Вы можете определять полное трехмерное расположение точки. Если вы не указываете координату Z, она принимает значение текущего возвышения (уровень).

    POLIGON (МН-УГОЛ)

    Рисует правильные многоугольники с заданным числом сторон.

    • E(С) - Задание многоугольника указанием одной его стороны,
    • C(О) - Описанный вокруг окружности,
    • I(В) - Вписанный в окружность.

     

    PREVIEW(ПРЕДВАР)

    Демонстрирует, как выглядит чертеж во время вывода на принтер или плоттер. Предварительный просмотр основан на текущей графической конфигурации, как определено командой PLOT.

    PROPERTIES

    Управляет свойствами существующих объектов. Выберите объекты, свойства которых можно рассмотреть, или изменить, щелкнув, правой кнопкой мыши в области рисунка и, выбрав, вкладку Properties из появившегося окна.

    PROPERTIESCLOSE

    Закрывает окно Properties.

    PSDRAG(ПССЛЕДИ)

    Управляет режимом слежения при динамическом размещении изображения PostScript вводимого командой PSIN. Ключи:

    • 0 - При слежении отображается только габаритный прямоугольник;
    • 1 - При слежении отображается тонированное изображение.

     

    PSETUPIN

    Импортирует определяемую пользователем установку страницы в новое расположение рисунка. Обеспечивает способность импортировать сохраненную, установку названной страницы из одного рисунка в новый рисунок. Установки, сохраненные в установке названной страницы, могут применяться к расположениям в новом рисунке.

    PSFILL (ПЗАКР)

    Заполняет контуры (двухмерные полилинии) образцом закраски формата PostScript , определенным в файле поддержки PostScript AutoCAD (acad.pst)

    PSIN (ИМПОРТПС)

    Загружает файл в формате EPS (Encapsulated PostScript). AutoCAD вставляет EPS (PostScript) файл в рисунок как анонимный блок, представляющий размер и форму изображения.

    PSOUT (ЭКСПОРТПС)

    Экспортирует текущий вид рисунка в файл в формате EPS (Encapsulated PostScript). Autocad-генерируем файлы, содержащие PostScript (EPS) представление модели. AutoCAD экспортирует дуги, круги, ломаные линии, и заполненные области как PostScript примитивы вместо векторов. Исключение - то, когда объекты - не представляемые в PostScript, например, объекты выдавливания, когда они выводятся как векторы. Если текстовые файлы используют шрифт объектов, поддерживают именованный файл в PostScript (acad.psf), AutoCAD выводит их как текстовые объекты PostScript в соответствующем шрифте PostScript. Объекты AutoCAD, которые не могут непосредственно представляться в PostScript, экспортируются как именно каркасные изображения, поскольку AutoCAD отображает их. HIDE и SHADE(команды) не имеет никакого эффекта на выводе (результат), сгенерированном PSOUT.

    PSPACE (ЛИСТ)

    Делает текущим пространство листа. AutoCAD функционирует или в пространстве модели или пространстве листа. Используете пространство листа, чтобы создать законченное размещение рисунка для печати. В пространстве листа, вы создаете плавающие объекты области просмотра, которые содержат различные представления (виды) пространстве модели. Переключая пространство листа на плавающее пространство модели, вы можете редактировать модель и представления (виды) внутри плавающих областей просмотра.

    Плавающие области просмотра отличаются от «плиточных» областей просмотра, которые расчленяют экран в фиксированные виды (представления) пространства модели. Переключение на пространство листа, используя меню или строку состояния автоматически выключает TILEMODE (системная переменная). Однако прежде чем использовать PSPACE из командной строки, вы должны установить системную переменную TILEMODE в 0 (откл.).

    PURGE (УДАЛИ)

    Удаляет из рисунка ненужные блоки, формы, гарнитуры шрифтов, слои, блоки и типы линий.

    • A(В) - Удаляет все ненужные поименованные объекты,
    • B(Б) - Удаляет ненужные блоки,
    • LA(С) - Удаляет ненужные слои,
    • LT(Т) - Удаляет ненужные типы линий,
    • SH(Ф) - Удаляет ненужные формы,
    • ST(Г) - Удаляет ненужные атрибуты,
    • D(P) - Удаляет ненужные размерные стили.

     

    QDIM

    Быстро создает размер. Команда особенно полезна для создания ряда базовых или последовательных размеров, или для определения ряда размеров окружностей и дуг.

    QLEADER

    Быстро создает направляющую и начальную аннотацию. Используется, чтобы быстро создать направляющие и начальную аннотацию. Вы можете использовать блок диалога Leader Settings (начальные установки), чтобы настроить команду так, чтобы запрашивалось число начальных точек и типа аннотации, подходящего потребностям рисунка. Может использоваться для:

    • Определения направляющей и формата аннотации;
    • Установления размещение, где подсоединяют направляющие к многострочному тексту аннотации;
    • Ограничения числа начальных точек;
    • Конструирования угла первой и второй направляющих сегментов.

     

    QSAVE (БСОХРАНИ)

    Сохраняет рисунок без запроса имени файла.

    QSELECT

    Быстро создает выбираемые наборы, основанные фильтрацией критериев. Создает выбранный набор, включая или, исключая, все объекты соответствующие типу объекта и критериям свойств объекта, которые определяет пользователь. Можно применять к полному рисунку или к существующему выбранному набору.

    ‘QTEXT (КТЕКСТ)

    При включенном режиме на экране появляются не символы, а контуры текста..

    • ON(В) - Режим контурного текста включен,
    • OFF(О) - Режим контурного текста отключен.

     

    QUIT (ПОКИНЬ)

    Выход из AutoCAD, если не было никаких изменений, а последний рисунок был сохранен. Если рисунок изменился, AutoCAD отображает диалоговое окно Drawing Modification, чтобы запросить вас сохранять, или игнорировать изменения перед осуществлением выхода. Вы можете выходить из файла, который был открыт в режиме только для чтения, если вы не сделали никакие модификации, или если вы желаете отбросить их. Чтобы сохранять модификации к рисунку только для чтения, используйте команду SAVEAS.

    RAY(ЛУЧ)

    Создает множество лучей. RAY (команда) создает полу бесконечные линии, обычно используемые как линии конструкции. Луч имеет конечную начальную отметку и простирается до бесконечности.

    RECOVER (ВОССТАН)

    Восстановление, по возможности, поврежденного или испорченного пакета (рисунка).

    RECTANG

    Чертит прямоугольную ломанную. Метки полей окна меню вычерчивания Rectangle:

    • Chamfer - Устанавливает расстояния сторон прямоугольника;
    • Elevation - Определяет возвышенность выводимого прямоугольника. Введенное вами значение, становится текущей (актуальной) возвышенностью для последующих команд RECTANG;
    • Fillet - Определяет радиус сопряжения выводимого прямоугольника. Значение введенного вами радиуса сопряжения становится текущим (актуальным) для последующих команд RECTANG;
    • Thickness - Определяет толщину выводимого прямоугольника. Значение, которое вы вводите, становится текущей (актуальной) толщиной для последующих команд RECTANG;
    • Width - Определяет ширину ломаной линии выводимого прямоугольника. Значение, которое вы вводите, становится текущей (актуальной) шириной ломаной линии для последующих команд RECTANG.

     

    REDEFINE (ДАКОМ)

    Восстанавливает встроенную команду, переопределенную с помощью команды UNDEFINE.

    REDO (ВЕРНИ)

    Восстанавливает изменения, сделанные предыдущей командой если это были команды U или UNDO.

    'REDRAW ('ОСВЕЖИ)

    Перерисовывает текущий видовой экран.

    'REDRAWALL ('ВСЕОСВЕЖ)

    Перерисовывает изображение на всех видовых экранах.

    REFCLOSE

    Сохраняет обратную последовательность или откаты изменений, сделанные в течение правки по месту ссылки (таблица перекрестных ссылок или блок). Можно также сохранять и отбрасывать редактирование, используя параметры меню Modify или инструментальной панели Refedit. Инструментальная панель Refedit инициированная после того, как выбрана ссылка для редактирования и, отклоняется как только, изменения к ссылке сохранены или отвергнуты.

    REFEDIT

    Запрашивает выбор внешней или блочной ссылки для редактирования из текущего рисунка. При этом можно делать незначительные замены в таблицах перекрестных ссылок и блоках без открытия рисунков ссылки или без расчленения и переопределения блока.

    REFSET

    Прибавляет или, удаляет объекты из рабочего множества в течение правки по месту ссылки (таблица перекрестных ссылок или блок). Вы можете также прибавлять и удалять объекты, используя параметры меню Modify или инструментальной панели Refedit. Инструментальная панель Refedit инициирована после того, как ссылка выбрана для редактирования; инструментальная панель отклонена после того, как изменения к ссылке сохранены или отвергнуты.

    REGEN (РЕГЕН)

    Регенерирует изображение в текущем видовом экране. REGEN восстанавливает весь рисунок и повторно вычисляет аппаратные координаты устройства для всех объектов. Также повторно индексирует базу данных оптимального изображения на экране рисунков.

    REGENALL (ВСЕРЕГЕН)

    Регенерирует изображение на всех видовых экранах.

    'REGENAUTO ('РЕГЕНАВТО)

    Определяет, будет ли произведена регенерация, обусловленная выполнением другой команды. Перед регенерацией в зоне подсказок появляется запрос

    • ON(В) - Автоматическая регенерация без сообщений,
    • OFF(O) - Регенерация с разрешения пользователя.

     

    REGION(ОБЛАСТЬ)

    Создает область из существующих объектов. Выбираются закрытые полилинии, линии, и кривые. Кривые включают круговые дуги, круги, эллиптические дуги, эллипсы, и сплайны. Граница области состоит из соединенных концом кривых, где каждая отметка совместно использует только две грани. AutoCAD отклоняеттвсе пересечения и само пересекающие кривые. Если выбранная полилиния была сглажена или сплайном или соответствующими опциями PEDIT, возникающая в результате область содержит линию или геометрию дуги сглаженной ломаной линии. Полилиния не преобразовывается в сплайн.

    Каждый объект сохраняет уровень, тип линии и цвет. AutoCAD удаляет первоначальные объекты после преобразования их в области. Если первоначальные объекты были заштрихованы, ассоциативная штриховка потеряется. Чтобы восстановить ассоциативную штриховку, штрихуйте повторно область.

    REINIT (ПЕРЕИН)

    Повторно инициализирует порты ввода/вывода, дигитайзер, монитор, плоттер и PGP-файл. Файл параметров программы (acad.pgp) - текстовый файл ASCII, который определяет области памяти команды. AutoCAD повторно инициализирует acad.pgp, каждый раз открывая новый или существующий рисунок. REINIT перезагружает acad.pgp в течение сеанса редактирования.

    RENAME (НОВОЕИМЯ)

    Изменяет имена гарнитур шрифтов, слоев, типов линий, блоков и видов ПСК и конфигураций видовых экранов.

    • B(Б) - Изменяет имя блока,
    • LA(С) - Изменяет имя слоя,
    • LT(Т) - Изменяет имя типа линии,
    • S(Г) - Изменяет имя гарнитуры,
    • U(П) - Изменяет имя ПСК,
    • VI(ВИ) - Изменяет имя вида,
    • VP(ВЭ) - Изменяет имя конфигурации видовых экранов,
    • D(P) - Изменяет имя размерного стиля.

     

    RENDER(ТОН)

    Создает реалистичное тонированное изображение трехмерного каркаса или твердотельной модели. Производит изображение, использующее информацию текущего выбранного набора, или текущего вида. Место действия (сцена) - комбинация именованного вида и одна или более точек освещения. Если сцена определена, RENDER использует вид и информацию об освещении места действия. Если системная переменная PICKFIRST включена, RENDER использует текущие выбранные объекты. Если никакая сцена или не определен выбор, RENDER использует текущий вид и все точки освещения в рисунке. Если нет никакого освещения, RENDER, принимает значение по умолчанию "over-the-shoulder" отдаленный световой источник с интенсивностью 1.

    RENDSCR

    Восстанавливает изображение последнего исполнения команды RENDER.

    REPLAY

    Просматривает через дисплей BMP, TGA, или TIFF изображение. Отображает диалоговое окно Replay. Вводится имя файла с одним из следующих расширений:

    • BMP - Устанавливается независимый растровый файл;
    • TGA - Сжатый RGBA 32 битный формат, используемый командой SAVEIMG;
    • TIF - Сжатый RGBA специальный 32 битный формат файла изображения для создания эффектов типа прозрачности. Карты, текстуры обычно передаются TIFF файлами.

       

    ‘RESUME('ПРОДОЛЖИ)

    Продолжает прерванный процесс выполнения пакета. Можно прерывать выполнение макро сценария (макроса), нажав кнопку ESC или BACKSPACE. Столкнувшись с любой ошибкой, при вводе из файла, макрос будет приостановлен. Чтобы продолжить исполнение приостановленного макроса, когда AutoCAD активен, можно использовать RESUME.

    REVOLVE(ВРАЩАЙ)

    Создает тело вращением двумерного объекта вокруг оси. Ключи:

    • O(О) - Существующий объект в качестве оси вращения;
    • X(Х) - Ось X в качестве оси;
    • Y(У) - Ось Y в качестве оси;
    • x,y,z - Начальная точка оси.

     

    REVSURF (П-ВРАЩ)

    Создает трехмерную многоугольную сеть аппроксимацией поверхности вращения, полученной в результате вращения кривой вокруг заданной оси.

    RMAT

    Руководит раскраской материалов. Ключи:

    • Materials - Вносит в список доступные материалы. Используйте MATLIB, чтобы добавить другие материалы. Значение по умолчанию для объектов без другого присоединенного материала *GLOBAL*;
    • Preview - Отображает выбранный материал как для сферы или куба;
    • Materials Library - Отображает диалоговое окно Materials Library, в котором выбирается материал. Подробная информация, см. MATLIB;
    • Select - Открывает диалоговое окно выбора объекта устройством управления и отображает присоединенный материал. После осуществления выбора, диалоговое окно Materials Library повторно отображается с методом присоединения объекта, выводя его в конце диалогового окна;
    • Modify - Отображает одно из четырех диалоговых окон, в зависимости от которых выбран тип материала в списке материалов: Standard (Стандарт), Marbl(Мраморный), Granite (Гранит), или Wood (Древесина). Используйте диалоговое окно, чтобы редактировать существующий материал;
    • Duplicate - Дублирует материал и отображает одно из четырех диалоговых окон, в зависимости от которых выбран тип материала в списке материалов: Standard (Стандарт), Marbl(Мраморный), Granite (Гранит), или Wood (Древесина). Используйте диалоговое окно, чтобы назвать новый материал и определять атрибуты;
    • New - Отображает одно из четырех диалоговых окон, в зависимости от которых выбран тип материала в новом раскрывающемся списке: Standard (Стандарт), Marbl(Мраморный), Granite (Гранит), или Wood (Древесина). Используйте диалоговое окно, чтобы создать новый материал;
    • Attach - Открывает диалоговое окно выбора объекта и придания ему текущего материала;
    • Detach - Открывает диалоговое окно выбора объекта и отсоединения его материала;
    • By ACI - Открывает диалоговое окно Attach by AutoCAD Color Index (ACI), для выбора придаваемого материала;
    • By Layer - Открывает диалоговое окно Attach by Layer, для придания материала по выбранному слою.

       

    ROTATE (ПОВЕРНИ)

    Поворачивает существующий объект.

    • R(С) - Поворот относительно существующего угла.

     

    ROTATE3D

    Перемещает объекты вокруг трехмерных осей. Axis by Object

    RPREF

    Выбирает преференции (преимущественные права) раскраски. Выводит диалоговое окно Options, которое имеет поля выбора:

    • Rendering Type - AutoCAD выводит список типов представлений, делающих Photo Real, Photo Raytrace, и любые другие установки.
    • Scene to Render - Выводит список сцен, включая выбранный вами текущий вид для демонстрации.
    • Rendering Options - Средства управляющие, представлением(раскраской объектов) дисплея.
    • Rendering Procedure - Средства управления, принимаемые по умолчанию для Render.
    • Light Icon Scale - Управляет размером световых блоков в рисунке. Значение - текущего масштабного коэффициента блоков представляемых в рисунке. Введите число в вещественном формате, чтобы повторно масштабировать блоки. Масштабный коэффициент воздействует на следующие блоки: OVERHEAD, DIRECT и SH_SPOT.
    • Smoothing Angle - Устанавливает угол, интерпретируемый AutoCAD как кромка. Значение по умолчанию - 45 градусов. Углы больше чем 45 градусов считаются гранями. Углы меньше чем 45 градусов сглаживаются. Чтобы определять кромку для угла меньше чем 45 градусов, следует уменьшить угол сглаживания.
    • Destination - Управляет установкой драйвера дисплея используемого для вывода представляемого изображения.
    • Sub Sampling - Уменьшает время и качество представляемого изображения без снижения теневых эффектов, дробления пикселей. Из списка, выберите одно из отношений: от 1:1 (самое лучшее качество) к 8:1 (самый быстрый просмотр).
    • Background - Отображает диалоговое окно Background (Фон заднего плана изображения) для установления фона сцены.
    • Fog/Depth Cue - Отображает диалоговое окно Fog, для выбора оттенков серого при визуализации объектов.

     

    RSCRIPT (ВПАКЕТ)

    Создает непрерывно повторяющийся сценарий. Команда RSCRIPT служит для демонстраций повторяющегося сценария; например, сценарий должен выполниться снова и снова во время нового показа или в пределах экспозиции пользователю.

    RULESURF (П-СОЕД)

    Создает трехмерную многоугольную сеть аппроксимацией поверхности между двумя кривыми.

    SAVE (СОХРАНИ)

    Записывает сделанные в сеансе редактирования изменения в файл, не выходя из графического редактора.

    SAVEAS (СОХРАНИВ)

    Аналогично команде СОХРАНИ, но при этом переименовывает текущий рисунок.

    SAVEIMG

    Записывает в файл раскрашенное изображение. Команда SAVEIMG не доступна, если текущие устройства раскрашивания не поддерживают изображения растровых строк.

    SCALE (МАСШТАБ)

    Пропорционально изменяет размеры существующих объектов. R(С) - Изменение размера со ссылкой на величину существующего объекта.

    SCENE

    Управляет сценами в пространстве модели.

    ‘SCRIРТ (ПАКЕТ)

    Выполняет указанный командный пакет. Вводимое, в диалоговом окне Select Script File, имя вызывает файл сценария.

    SECTION(СЕЧЕНИЕ)

    Применяет пересечение плоскости и твердых тел, создавая область сечения. Ключи:

    • O - Выбранного объекта;
    • Z - Заданной точкой на плоскости и точкой на нормали;
    • V - Выровненной с плоскостью текущего вида;
    • XY,YZ,ZX - Выровненной соответственно плоскостями XY, YZ, ZX;
    • x,y,z - Заданной тремя точками.

     

    SELECT (ВЫБЕРИ)

    Составляет из выбранных объектов набор для последующего выполнения команд.

    SETUV

    Позволяет вам установить карту (координаты) материалов на геометрии. Когда вы вводите эту команду из командной строки, AutoCAD сначала просит вас выбрать объекты. Когда вы выбрали объекты AutoCAD, к которым Вы хотите назначать отображение координат, AutoCAD отображает диалоговое окно Mapping.

    'SETVAR ('УСТПЕРЕМ)

    Дает возможность вывести на экран или изменить значения системных переменных.

    SHADEMODE

    Оттеняет объекты в текущей области просмотра. Строит тонированное изображение модели в текущем экране.

    SHAPE (ФОРМА)

    Рисует ранее определенные формы.

    • ? - Список имен доступных форм.

     

    SHELL (ДОС)

    Предоставляет возможность запуска других программ без выхода из AutoCAD.

    SHOWMAT

    Выводит список типа материала и метод закрепления избранного объекта.

    SKETCH (ЭСКИЗ)

    Выполнение эскизов "от руки".

    • C(Р) - Продолжает эскизную линию, начиная с конечной точки предыдущей линии,
    • E(С) - Стирает временные (не записанные) эскизные линии,
    • P(П) - Поднимает/опускает перо,
    • Q(O) - Выход из команды с отменой временных линий,
    • R(3) - Запись временных линий без выхода из команды,
    • Х (X) - Запись временных линий с последующим выходом из команды,
    • . - Рисует линию до указанной устройством указания точки.

     

    SLICE(РАЗРЕЗ)

    Делит на части тело с помощью плоскости. Ключи:

    • O - Выбранного объекта;
    • Z - Заданной точкой на плоскости и точкой на нормали;
    • V - Выровненной с плоскостью текущего вида;
  • XY,YZ,ZX - Выровненной соответственно с плоскостями XY,YZ,ZX;
  • x,y,z - Заданной тремя точками.

     

    ‘SNAP (ШАГ)

    Устанавливает шаг для ввода точек с помощью дигитайзера, что облегчает указание и делает его точным.

    • число - Устанавливает шаг привязки,
    • ON(В) - Включает режим ШАГ,
    • OFF(О) - Отключает режим ШАГ,
    • А (A) - Устанавливает различный шаг по разным осям,
    • R(П) - Поворачивает сетку шаговой привязки,
    • S(Т) - Выбор типа изометрического стиля.

     

    SOLIDRAW

    Генерирует профили и сечения в демонстрационных окнах дисплея выполненных с помощью команды SOLVIEW.

    SOLID (ФИГУРА)

    Рисует закрашенные многоугольники.

    SOLIDEDIT

    Редактирует ребра и грани трехмерных твердых объектов (тел).

    SOLPROF(ТПРОФИЛЬ)

    Создает контурное ортогональное изображение тел, видимое из текущей точки зрения. Отображает текущий вид только граней изображения профиля и силуэты изогнутых поверхностей твердого тела. Прежде, чем использовать SOLPROF, нужно отключить системную переменную TILEMODE (установить в 0) и включить, используя MSPACE, пространство модели. Если рисунок не содержит видового экрана, создайте его используя MVIEW.

    SOLVIEW

    Создает плавающие области просмотра, использующие прямоугольную проекцию, чтобы расположить многовидовые и разделенные рисунки трехмерного твердого и тела объектов во время размещения в пространстве листа. Информация определенного вида сохранена с каждой создаваемой областью просмотра.

    ‘SPELL(ОРФО)

    Проверяет орфографию любого текстового объекта.

    SPHERE(ШАР)

    Создает трехмерное тело сферы. Ключи:

    • D - Задает диаметр сферы;
    • R - Задает радиус сферы.

     

    SPLINE(СПЛАЙН)

    Создает квадратный или кубический сплайн кривой (NURBS). Ключи:

    • O - Преобразует двухмерную и трехмерную сглаженную полилинию в эквивалентный сплайн;
    • F - Задает отклонение от заданных точек.

     

    SPLINEDIT(РЕДСПЛАЙН)

    Редактирует сплайн объекта. Ключи:

    • C/O - Замыкает/размыкает и сглаживает;
    • E - Изменяет направление сплайна;
    • F - Редактирует определяющие точки;
    • M - Перемещает контрольные вершины;
    • R - Управляет формой сплайна.

     

    STATS

    Выводит на экран информацию изображения (раскраски). При вводе с командной строки выводится диалоговое окно Statistics предоставляющее только информацию. Значения это информации нельзя изменить, но можно сохранять в файле.

    ‘STATUS (СТАТУС)

    Выводит на экран текущую информацию о рисунке и режимах. По умолчанию AutoCAD использует меню, режимов и пространств. STATUS отображает все координаты и расстояния в формате, определенном командой UNITS или DDUNITS.

    STATUS подсчитывает число объектов текущего рисунка, включая графические (дуги, поли линии), неграфические (уровни, типы линий) и внутренние (таблицы символов) объекты программы. Когда используется команда DIM, STATUS сообщает в качестве подсказки значения и описания всех размерных переменных системы.

    STLOUT

    Резервирует информацию о твердом теле в ASCII или бинарном файле(*.STL - stereolithography).

    STRETCH (РАСТЯНИ)

    Позволяет растягивать объект, перемещая одну из его частей, но не разрывая его.

    ‘STYLE (СТИЛЬ)

    Создание новых гарнитур шрифта, пользователю предоставляется возможность выбрать шрифт, его направление, наклон и степень растяжения.

    • ? - Выводит на экран список гарнитур, определенных в рисунке.

     

    STYLESMANAGER

    Выводит на дисплей Plot Style Manager (графический администратор стиля).

    SUBTRACT(ВЫЧТИ)

    Создание составную область или тело вычитанием.

    SYSWINDOWS

    Приводить в порядок окна.

    TABLET (ПЛАНШЕТ)

    Настраивает планшет для точного копирования изображения на бумаге средствами AutoCAD.

    • ON(В) - Включает режим Планшет",
    • OFF(О) - Отключает режим "Планшет",
    • CAL(К) - Калибровка планшета,
    • CFG(Н) - Настройка зон планшетного меню.

     

    TABSURF (П-СДВИГ)

    Создает многоугольную сеть, аппроксимирующую поверхность, полученную сдвигом определяющей кривой вдоль направляющего вектора.

    ТЕХТ (TEKCT)

    Позволяет создавать в рисунке текстовую информацию, которая выводится на экран после завершения команды. Подробное описание опций - смотри команду ДТЕКСТ.

    'TEXTSCR ('ТЕКСТЭКР)

    При одно-экранной конфигурации переключает в текстовый режим монитор; команда употребляется в пакетных файлах и при создании меню.

    ‘TIME (ВРЕМЯ)

    Показывает время создания и редактирования рисунка и позволяет управлять таймером пользователя.

    • D(П) - Выводит на экран текущие значения таймера,
    • ON(В) - Включает таймер пользователя,
    • OFF(О)- Останавливает таймер пользователя,
    • R(С) - Cброс таймера пользователя.

     

    TOLERANCE

    Создает геометрические допуски.

    TOOLBAR(ПАНЕЛЬ)

    Выводит на экран, скрывает, и создает по характеру пользователя панели инструментов.

    TORUS(ТОР)

    Создает твердотельный тор. Ключи:

    • D of torus - Создает тор путем задания его диаметра;
    • D of tube - Создает трубу тора путем задания еЈ диаметра;
    • R of tube - Создает трубу заданием еЈ радиуса;
    • R of torus - Создает тор путем задания его радиуса.

     

    TRACE (ПОЛОСА)

    Рисует закрашенные линии заданной ширины.

    TRANSPARENCY

    Управляет элементами изображения (пикселями) заднего плана в просвечиваемом или непрозрачном изображении.

    ‘TREESTAT (ДЕРЕВО)

    Отображает информацию о текущем пространственном индексе рисунка, такую, как количество и глубина узлов в базе данных. Используется вместе с системной переменной TREEDEPTH для увеличения производительности при работе с большими рисунками.

    TRIM (ОБРЕЖЬ)

    Удаляет части примитивов, которые пересекают указанную границу.

    U (О)

    Отменяет действие предыдущей команды.

    UCS (ПСК)

    Определяет или видоизменяет текущую ПСК.

    • D(У) - Удаляет одну или более записанную систему,
    • E(O) - Устанавливает ПСК с тем же направлением выдавливания, что и у указанного объекта,
    • O(Н) - Перемещает точку отсчета текущей ПСК,
    • P(П) - Делает предыдущую ПСК текущей,
    • R(3) - Заменяет текущую ПСК на записанную ранее,
    • S(С) - Сохраняет текущую ПСК,
    • V(В) - Поворачивает текущую ПСК, совмещая направление взгляда с направлением оси Х,
    • W(М) -Устанавливает текущую ПСК, эквивалентную МСК,
    • Х - Поворачивает текущую ПСК вокруг ее оси Х,
    • Y - Поворачивает текущую ПСК вокруг ее оси Y,
    • Z - Поворачивает текущую ПСК вокруг ее оси Z,
    • ZA(ZO) - Задание ПСК по точке отсчета и положительному направлению оси Х,
    • 3 - Задание ПСК по трем точкам: началу отсчета, точке на положительном направлении оси Х и аналогичной точке на оси Y,
    • ? - Список имен сохраненных ПСК.

     

    UCSICON (ЗНАКПСК)

    Управляет видимостью пиктограммы пользовательской системы координат.

    • ON(В) - Включение отображения пиктограммы ПСК,
    • OFF(О) - Отключение отображения пиктограммы,
    • A(ВС) - Внесение изменений на все видовые экраны,
    • N(Б) - Помещать пиктограмму в левый нижний угол видового экрана,
    • OR(Н) - Размещает пиктограмму ПСК по возможности в начальной точке текущей ПСК.

     

    UCSMAN

    Управляет определенными пользователем системами координат. AutoCAD показывает диалоговое окно UCS dialog box.

    UNDEFINE (HETKOM)

    Переопределяет встроенную команду.

    UNDO (ОТМЕНИ)

    Отменяет действие нескольких команд; имеет более широкие возможности, чем команда О.

    • число - Отменяет действие указанного количества команд, начиная с последней,
    • А (А) - Авто: любая операция из меню интерпретируется командами О и ОТМЕНИ как один шаг,
    • B(О) - Обратно: восстанавливает состояние рисунка на момент проставления контрольной точки,
    • C(У) - Управление: определяет количество шагов, запоминаемых командами О и ОТМЕНИ,
    • E(К) - Конец: последовательность команд, начиная с метки,
    • G(Г) - "Группа" и заканчивающаяся меткой "КОНЕЦ" воспринимается командами О и ОТМЕНИ как одна команда,
    • М (M) - Метка: устанавливает метку в протоколе рисунка,
    • A(В) - Включает все средства команды ОТМЕНИ,
    • N(Н) - Полностью отключает команды О и ОТМЕНИ и отнимает всю информацию команды, ОТМЕНИ, записанную ранее в сеансе редактирования,
    • О (О) - Ограничивает действие команды О, или ОТМЕНИ одной операцией.

     

    UNION

    Создает составную область или тело.

    'UNITS ('ЕДИНИЦЫ)

    Выбор формата и точности представления координат и углов.

    VBAIDE

    Показывает редактор Visual Basic. Visual Basic Editor (редактор Visual Basic) используется, чтобы редактировать в открытом рисунке код формы и ссылки для любого загруженного глобального или внедренного проекта VBA. Также, из редактора Visual Basic, можно отлаживать и выполнять проекты.

    VBALOAD

    Загружает, в текущий сеанс AutoCAD глобальный проектирует VBA. AutoCAD показывает диалоговый блок Open VBA Project (открыть VBA проект), т.е. выводит на дисплей стандартное диалоговое окно выбора файла.

    VBAMAN

    Загружает, выгружает, сохраняет, создает, внедряет и извлекает проекты VBA. AutoCAD показывает администратор VBA Manager.

    VBARUN

    Выполняет макрокоманду VBA. Макрокоманда - общая (выполнимая) подпрограмма. Каждый проект обычно содержит по крайней мере одну макрокоманду. AutoCAD показывает диалоговый блок Macros dialog box.

    VBASTMT

    Выполняет относительно AutoCAD инструкцию VBA. Инструкция visual basic – это законченная команда, содержащая ключевые слова, операторы, переменные, константы и выражения. Вообще инструкция занимает одну строку. Хотя, используя, в качестве объединяющего символа ":", можно в одной строке включать несколько инструкций. VBA инструкции выполнимы в контексте текущего активного изображения.

    VBAUNLOAD

    Выгружает глобальный проект VBA. Если не ввести название проекта, будет выгружен активный глобальный проект.

    'VIEW ('ВИД)

    Сохраняет текущее изображение на экране, как именованный вид, или изображает вид на экране.

    • D(У) - Удаляет именованный вид из списка сохраненных,
    • R(В) - Восстанавливает поименованный вид на экране,
    • S(С) - Сохраняет изображение на экране как поименованный вид,
    • W(Р) - Сохраняет как поименованный вид изображение в указанной рамке,
    • ? - Список имен сохраненных видов.

     

    VIEWRES (НАСТРВИД)

    Заданием числа сторон многоугольника, изображающего на экране круг, определяется точность изображения и скорость регенерации кругов и дуг.

    VLISP

    Показывает интерактивную среду проектирования Visual LISP (interactive development environment IDE — интегрированная макетная среда)

    VPCLIP

    Отсекает указанные объекты области просмотра, изменяя, ее в соответствие границе пользовательского рисунка.

    VPLAYER (ВСЛОЙ)

    Устанавливает видимость для новых и существующих слоев раздельно по видовым экранам.

    • ? - Выводит список слоев, замороженных на выбранном видовом экране,
    • F(З) - Замораживает указанные слои на выбранных видовых экранах,
    • T(Р) - Размораживает указанные слои на выбранных видовых экранах,
    • R(С) - Изменяет видимость указанных слоев на значение по умолчанию,
    • N(Н) - Создает новый слой, замороженный на всех видовых экранах,
    • V(В) - Изменяет видимость по умолчанию на видовом экране для существующих слоев.

     

    VPOINT (Т3РЕНИЯ)

    Выбор в пространстве точки зрения на объект.

    • R(П) - Определение точки зрения заданием двух углов поворота,
    • RETURN - Выбор точки зрения поворотом тройки осей координат,
    • x,y,z - Задание точки зрения ее координатами.

     

    VPORTS (ВЭКРАН)

    Разделяет графический кран на несколько частей, каждая из которых может содержать собственный вид рисунка.

    • D(У) - Удаляет из списка сохраненных указанную конфигурацию видовых экранов,
    • J(С) - Соединяет (сливает) два видовых экрана в один,
    • R(В) - Восстанавливает сохраненную конфигурацию видовых экранов,
    • S(3) - Записывает имя текущей конфигурации экрана в список сохраненных,
    • SI(О) - Отключает видимость всех видовых экранов, кроме одного текущего,
    • 2 - Делит текущий видовой экран на 2 видовых экрана,
    • 3 - Делит текущий видовой экран на 3 видовых экрана,
    • 4 - Делит текущий видовой экран на 4 видовых экрана,
    • ? - Список имен текущей и сохраненных конфигураций видовых экранов.

     

    VSLIDE (СЛАЙД)

    Изображает на экране содержимое ранее созданного слайд файла.

    • имя - Показывает на экране содержимое файла "имя",
    • *имя - Загружает слайд-файл для употребления следующей командой СЛАЙД.

     

    WBLOCK (ПБЛОК)

    Записывает изображение указанных объектов в определенный файл на диск имя Запись определенного ранее блока в отдельный файл.

    • = - Присвоение файлу имени записываемого блока,
    • * - Запись на диск всего рисунка,
    • RETURN - Запись указанных объектов.

     

    WEDGE(КЛИН)

    Создает твердотельный клин ( ключи см. BOX).

    WHOHAS

    Показывает информацию монопольного использования для открытых чертежных файлов. Используется после загрузки в AutoCAD whohas.arx (приложение ObjectARX), используя, команду APPLOAD. Открывая файл рисунка и затем используя команду WHOHAS, whohas.arx показывает резюме, которое включает компьютерное название текущего пользователя, ID вход в систему владельца, полное пользовательское имя (если доступно), и дату и время когда был открыт чертежный файл.

    WMFIN

    Импортирует Windows метафайл.

    WMFOPTS

    Устанавливает опции (возможности) WMFIN.

    WMFOUT

    Сохраняет объекты в Windows метафайле (*.WMF).

    XATTACH

    Закрепляет внешнюю ссылку текущего рисунка.

    XBIND (ДОБАВЬ)

    Добавляет выбранный набор зависимых от внешней ссылки и символов в текущий рисунок.

    • B(Б) - Блок,
    • D(Р) - Размерный стиль,
    • LA(С) - Слой,
    • LT(Т) - Тип линии,
    • S(Г) - Гарнитура.

     

    XCLIP(ССПОДРЕЖЬ)

    Подрезает область отображения внешней ссылки или вставленного блока. Ключи:

    • ON - Включает подрезание;
    • OFF - Отключает подрезание;
    • C - Задает глубину подрезания;
    • D - Удаляет глубину подрезания;
    • P - Генерирует границу подрезания в виде полилинии;
    • N - Создает границу подрезания в виде полилинии, многоугольника или прямоугольника.

     

    XLINE(ПРЯМАЯ)

    Создает бесконечную прямую. Ключи:

    • H - Горизонтальную;
    • V - Вертикальную;
    • A - По точке и углу;
    • B - По точке и половине угла, заданного тремя точками;
    • O - По смещению и базовой линии.

     

    XPLODE

    Разрывает составной объект, превращая его в отдельные (составные элементы) примитивы.

    XREF (ССЫЛКА)

    Использует другие рисунки AutoCAD без их фактического добавления в текущий рисунок и без изменения их содержания.

    • A(В) - Вставляет новую внешнюю ссылку или копию вставленной ранее либо освежает изображение обновленного вставленного рисунка,
    • B(Д) - Делает внешнюю ссылку постоянной частью текущего рисунка,
    • D(У) - Удаляет внешнюю ссылку из текущего рисунка,
    • P(П) - Позволяет просмотреть и отредактировать имя файла, используемое при вставке внешней ссылки,
    • R(О) - Обновляет одну или несколько внешних ссылок без перегрузки рисунка и освежает их изображение,
    • ? - Перечисляет все внешние ссылки в текущем рисунке и рисунок, связанный с каждой из них.

     

    'ZOOM ('ПОКАЖИ)

    Уменьшает, или увеличивает, по отношению к первоначальному, изображение объекта на экране.

    • число Х - Масштаб по отношению к текущему изображению объекта на экране,
    • число ХЛ (ХР) - Масштаб относительно пространства листа,
    • A(В) - Все,
    • C(Ц) - Центр,
    • D(Д) - Динамика,
    • E(Г) - Границы,
    • L(Л) - Нижний левый угол,
    • P(П) - Предыдущий,
    • W(Р) - Рамка,
    • V(М) - Максимальное уменьшение без регенерации.