Поиск по сайту:


Смотри также:

Сортировка Шелла - Исходник.

Указатели на функции (итератор) - Исходник.

Работа с деревьями - Исходник.

Рекурсивные функции: Разместить на шахмотной доске максимальное количество коней так, чтобы они не находились друг у друга «под боем». - Исходник.

Все новинки...

Исходник «Карточная игра Девятка»

Когда сдавалась работа2008
Где сдавалась работаНГТУ
Оценка5
Имя автораПавел
Файл: 98.9 КБ
Поделиться:

Пример создания карточной игры девятки на С++, среда программирования C++Builder 6. Пример создания карточной игры девятки, алгоритмы работы с картами.